FILE · 001 · قضيّة شاليه
خمسة انطلقوا للبرّ... وعاد أربعة
في إجازة نهاية الأسبوع، انطلق خمسة أصدقاء من الرياض في رحلةٍ برّية نحو استراحةٍ معزولة على أطراف النفود. قهوة على الحطب، وكشتةٌ بين الكثبان، وجلسةٌ تمتدّ حتى السحر. مع أول ضوء، اكتشف الشلّة أنّ سلطان، صاحب الفكرة وأكثرهم مرحاً، اختفى من الاستراحة، وسيارته ما تزال واقفة وفيها مفاتيحها. لا شبكة جوّال تُذكر، وآثار إطاراتٍ غريبة تتّجه نحو الكثبان ثم تعود. كلٌّ منهم يروي ليلته بطريقةٍ مختلفة، والصحراء لا تُعيد ما تأخذه بسهولة. عليكم أن تجمعوا الخيوط قبل أن تُمحى الآثار مع هبوب الشمال.
قضيّة صعبة، تُلعب ٥–١٠ لاعبين، ومدّتها ٧٥–٩٠ دقيقة. مناسبة لسهرة تحقيق مع الشلّة أو العائلة، ولا تحتاج أيّ تجهيزٍ مسبق.
اجمعوا الشلّة، افتحوا ملفّ القضيّة، افحصوا الأدلّة واستجوبوا المشتبهين، ثمّ صوّتوا على القاتل قبل نهاية الوقت. كل لاعبٍ يرى معلوماتٍ مختلفة، فلا أحد يملك الصورة كاملة. الدليل الكامل في صفحة كيف تُلعب القضيّة ٠٠١؟.
حمّلوا القضيّة ٠٠١ على الجوّال وابدؤوا «طريق النفود» مع شلّتكم. القضيّة تُلعب وجهاً لوجه أو عبر مكالمة جماعيّة.