‹ القضيّة ٠٠١
كيف تُلعب القضيّة ٠٠١؟
تجمع من ٤ إلى ١٠ لاعبين، تفتحون ملفّ قضية فيها خمسة مشتبهين وقاتلٌ واحد،
ثمّ تفحصون الأدلّة وتستجوبون المشتبهين لمدّة ستّين دقيقة قبل أن تُصوّتوا على
القاتل. كل لاعبٍ يرى معلوماتٍ مختلفة، فلا أحد يملك الصورة كاملة.
- عدد اللاعبين
- من ٤ إلى ١٠ — وأفضل تجربة بين ٥ و ٧
- مدّة الجلسة
- ستّون دقيقة
- ما تحتاجه
- جوّال لكل لاعب، وقضيّة واحدة من المتجر
- أين تُلعب
- وجهاً لوجه، أو عبر مكالمة جماعيّة
- اللغة
- العربيّة — قضايا مكتوبة أصلاً بالعربيّة، لا ترجمة
خطوات اللعب
-
اجمع الشلّة وأنشئ الغرفة
أنشئ غرفةً جديدة وأرسل رمز الدعوة لأصحابك، وانتظر التحاقهم. تبدأ القضيّة
بأربعة لاعبين على الأقل.
-
افتح ملفّ القضيّة
اختر قضيّة من المتجر. عند فتحها يستلم كل لاعبٍ دوراً ومعلوماتٍ خاصّة لا
يراها غيره — وهنا يبدأ الفارق: ما تعرفه أنت ليس ما يعرفه جارك.
-
افحص الأدلّة
الأدلّة ليست نصّاً واحداً: صور من مسرح الجريمة، رسائل، تسجيلات صوتيّة،
وكشوف بنكيّة. وكلّما تقدّمتم في التحقيق انفتحت أدلّةٌ كانت مُقفلة.
-
استجوب المشتبهين
اسأل كل مشتبهٍ ما تشاء — لا قوائم أسئلة جاهزة. يردّ كلٌّ منهم بشخصيّته
وذاكرته، فإذا قارنتم الروايات ببعضها بدأت التناقضات تكشف نفسها.
-
ناقشوا ثمّ صوّتوا
اجمعوا ما لدى كلٍّ منكم. الحقيقة لا تظهر في جوّالٍ واحد بل في النقاش. بعد
ساعة صوّتوا على القاتل — والإجابة الخاطئة تعني أنّه فاز عليكم.
كم لاعباً تحتاج؟
الحد الأدنى أربعة والحد الأقصى عشرة. أفضل تجربة بين خمسة وسبعة لاعبين: عدد
يكفي لتوزيع معلوماتٍ متباينة تُغذّي النقاش، ولا يكبر لدرجة أن يصمت بعضهم.
في المجموعات الكبيرة اجعلوا لكل لاعبٍ دوراً واضحاً حتى لا يتحوّل النقاش إلى
صوتين اثنين.
هل تحتاجون أن تكونوا في مكانٍ واحد؟
لا. تُلعب وجهاً لوجه في الديوانيّة أو الشاليه، أو عبر مكالمة جماعيّة والواجهة
نفسها على جميع الأجهزة. الشرط الحقيقي ليس المكان بل أن تتمكّنوا من الكلام
والنقاش — فالنقاش هو اللعبة.
هل يمكن إعادة لعب القضيّة نفسها؟
لكل قضيّة قاتلٌ واحد، فمن عرفه لن يفاجئه مرّةً ثانية. لكن توزيع المعلومات
يختلف بين الجلسات، فقد تلعبها مع شلّةٍ جديدة وتكون التجربة مختلفة عليهم.
عملياً: قضيّة جديدة لكل سهرة.
نصائح لسهرةٍ ناجحة
- اقرأ ملفّك أوّلاً بهدوء. أغلب الأخطاء تحدث لأن أحدهم استعجل النقاش قبل أن يعرف ما لديه.
- دوّن التناقضات وقتها. ما قاله مشتبهٌ في الدقيقة العاشرة يصبح مهمّاً في الأربعين.
- لا تكشف كل ورقك مبكّراً. معلومتك الخاصّة أقوى حين تستعملها في اللحظة المناسبة.
- اسأل أسئلةً مفتوحة. «وين كنت؟» تكشف أكثر من «هل كنت هناك؟».
- راقبوا الوقت. ستّون دقيقة تمرّ أسرع ممّا تتوقّعون، وتأجيل التصويت لا يمنحكم وقتاً إضافيّاً.
ابدأ الآن
اختر قضيّتك من صفحة اللعبة، أو حمّل التطبيق على الجوّال وابدأ بأوّل قضيّة مع
شلّتك. هناك أيضاً قضيّة مميّزة جديدة كل أسبوع.
افتح القضيّة ٠٠١
حمّل من App Store
حمّل من Google Play